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Zim
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Messagepar Zim » 27 Fév 2015, 11:20

Rots : le jeu est notable pour avoir été un pré-Ni Nu Kuni justement, puisque c'est un RPG avec un chara-design pris en charge par un membre du studio Ghibli. :awi:

Image

Enfin je dis ça comme si je t'apprenais quelque chose, mais le rapprochement me semble évident. :awi:

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Roi of the Suisse
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Messagepar Roi of the Suisse » 27 Fév 2015, 14:00

Oui, je parle surtout de l'apparence in-game, que j'avais à l'époque trouvée foncièrement hideuse :

http://image.jeuxvideo.com/extraits-ima ... 94-low.jpg
http://s3.vidimg.popscreen.com/original ... weapon.jpg
http://www.rpgamer.com/games/jade/cocoo ... ttle07.jpg

Comme tous ces jeux de PS1 qui recherchaient le réalisme mais qui s'enfonçaient dans des textures verdâtres pixelisées qui rappelaient surtout les épinards de la cantine :ghost:

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Messagepar I AM ERROR » 27 Fév 2015, 15:45

Il aurait tellement été mieux en 2D, en effet. Je connaissais mais jamais eu l'envie d'y jouer plus que ça, je crois que le début était un peu chiant (genre tu commence dans le village de mémé...)

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Messagepar Nemau » 28 Fév 2015, 00:00

(genre tu commence dans le village de mémé...)
Tellement classique. xD

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Messagepar Reven Niaga » 28 Fév 2015, 09:32

Source du message des textures verdâtres pixelisées qui rappelaient surtout les épinards de la cantine
Ca en dit long sur la qualité de vos épinards ! :fufu:

J'ai beaucoup entendu parler du jeu, mais j'y ai moi-même pas joué. Faudrait que je le teste par contre. Tant de jeux à faire.
Il y a aussi un deux sur ps2, me semble. Ses textures rappeleront peut-être moins la cantine ?

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Messagepar Lyonsbanner » 03 Mars 2015, 23:25

Est-ce qu'il y a des gens qui ont déjà joué à The Stanley Parable ?

Changement habile de sujet...
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Messagepar Roi of the Suisse » 04 Mars 2015, 03:26

Le vrai ou la démo releasée avant ?

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Messagepar Floppy » 04 Mars 2015, 11:49

Yep, j'ai fait la démo ainsi que les 3/4 des fins du jeu complet. Bonne expérience dans l'ensemble ! :)

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Messagepar Lyonsbanner » 04 Mars 2015, 15:00

Pareil, j'ai fais la démo et le jeu presque à 100%. Parce bon, passer 4 heures à devoir cliquer sur un même bouton pour obtenir une autre fin... non merci.

C'est vraiment quelque chose à la fois de simple, original et hors du commun. Il y a bien des passages qui m'ont fait marrer : passer d'une situation classique à une fin complètement loufoque.
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Messagepar AlexRE » 07 Mars 2015, 01:29

Je viens de voir l'épisode 3 de la saison 3 de House of Cards, et on voit un passage dans Air Force One. Ça m'a fait penser à Perfect Dark. :love:

J'ai revu une vidéo de ce niveau ainsi que le niveau Crash Site qui suit. C'est tellement un jeu avec une bonne ambiance et une histoire de fous. :amoureux: Sans parler des musiques !

Bordel, où trouve-t-on de nos jours une team aussi talentueuse que Rareware ? :fou:

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Messagepar Nescuik » 07 Mars 2015, 07:19

C'est tellement un jeu avec une bonne ambiance et une histoire de fous. :amoureux: Sans parler des musiques !
Oh que oui ! :amoureux:

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Messagepar trotter » 07 Mars 2015, 11:31

Ouais bonne expérience.
Ca m'a fait penser aux délires qu'on trouve souvent dans les jeux RPG maker qui brisent le 4e mur.

Au bout d'un moment je savais plus trop où j'en étais. Par exemple à un moment j'ai cliqué sur "quitter le jeu", "nouveau jeu" mais il se rappelait quand même différentes choses que j'avais faites (le placard à balai était condamné !).

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Messagepar AlexRE » 07 Mars 2015, 12:31

Tu parles de Perfect Dark ? Ça ne me dit rien.

J'ai jamais essayé de trouver tous les morceaux de fromage cachés dans les niveaux (1 par niveau). C'est vraiment très con et inutile mais j'aime tellement l'état d'esprit. :amoureux:

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Messagepar trotter » 07 Mars 2015, 12:34

Non de Stanley Parable : )

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Messagepar Zim » 12 Mars 2015, 15:36

Tiens IAE, ça t'intéressera sans doute :

Une interview du traducteur français de Poekmon. :)

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Messagepar I AM ERROR » 12 Mars 2015, 17:02

Je regarde ça, merci. :love:

EDIT : c'était très intéressant. Mdr pour le cas de Roucoups, haha !
C'est vraiment génial de savoir comment ça se passait à l'époque.

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Messagepar AlexRE » 12 Mars 2015, 17:57

Très intéressant, pas seulement pour les noms de Pokémon en soi, mais sur tout l'environnement de création de l'époque. (Ah, grillay par Relm.)

J'aurais aimé qu'il parle plus de Banjo et Ocarina aussi.

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Messagepar I AM ERROR » 12 Mars 2015, 19:17

Maintenant je vais pouvoir sortir ma science dès qu'un gars dit "RoucoupSss" en tout cas. :haut:

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Messagepar Roi of the Suisse » 15 Mars 2015, 11:08

Je dirai toujours roucoupse parce que ça sonne mieuxe :youhou:

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Messagepar AlexRE » 15 Mars 2015, 18:26

Je me suis dit pareil. :D

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Messagepar Gaetz » 15 Mars 2015, 23:01

Moi j'avais compris le jeu de mot, mais je dis roucoupsss quand même, parce que c'est plus marrant à dire. C'est comme les "maGnifique montaGne".

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Messagepar Lyonsbanner » 16 Mars 2015, 14:48

Tout ça c'est la faute aux animés Pokémon français qui nous ont induit en erreur avec ses "RoucoupSSS !".
Mais bon, c'est juste une petite erreur d’interprétation et ça ne nous a pas empêché de grandir avec.

En revanche, c'est le canarticho qui m'a le plus étonné quand j'ai su que l'animal portait un poireau sous son aile.

C'est le genre d'ambiance de travail qui fait rêver, quelque part c'est dommage que ça se perde de nos jours.
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Messagepar Zim » 16 Mars 2015, 15:18

Ce n'est pas un poireau, mais un oignon, d'après l'interview. :awi:

En effet c'est la faute de l'anim qu'on prononce Roucoups. Mais aussi à cause du mot "oups", ou encore "cops" (policiers) ou "hop". Et d'une réforme avortée de l'orthographe, conservant dans la graphie une consonne finale étymologique muette, pour ce mot uniquement je crois bien.

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Messagepar Roi of the Suisse » 17 Mars 2015, 21:10

Pour être exact c'est un aonegi, plante dont je raffolais quand j'étais là-bas (j'en mettais dans tous les plats) mais qui n'existe pas vraiment en France.
Ça ressemble à un poireau, mais c'est plus fin, et ça a un goût intermédiaire entre l'oignon et le poireau.

:note:

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Messagepar I AM ERROR » 20 Mars 2015, 16:18

Nintendo va faire des jeux et application pour mobiles et tablettes

Il faut tout lire pour bien saisir ce qui se passe.
On peut aussi y apprendre le nom de code de la prochaine plateforme de la compagnie, la "NX". Qui, je l'espère sera reliée à la future console de salon (pour du cross play) voir aux smart devices (pour des applications du genre Pokewalker). La NX est peut être une portable, peut être ce n'est même pas une plateforme physique non plus.

L'accès aux smart devices pour les IP de Nintendo, va surement créer un pont entre les joueurs et les non-joueurs, je pense que malgré les oui-dire qu'on lit souvent sur le web, ça sera bénéfique pour leur prochaines consoles. J'imagine très bien des applications sympas qui invitent de manière intelligente à plonger un peu plus dans l'expérience via une console de jeu au lieu d'un smartphone.

Ce sera aussi, enfin, l'apparition d'un système d'account pour Nintendo, donc si tout se passe bien, une virtual console globale entre toutes les plateformes. Entre ça et les Amiboo "cartouches" qui contiennent des jeux NES c'est très prometteur.

La génération 9 de Nintendo m'intéresse déjà beaucoup. (Cette génération 8 aura été un peu le Windows 8 du gaming. :nerd:)





Suite à ma réaction j'ai lu le post de Sean Malstrom à ce sujet et il décrit un point très intéressant. (Accessoirement le véritable but derrière la Wii U m’apparaît alors bien plus clair.)

En résumé, l'évolution montre que désormais la TV n'est plus aussi centrale comme diffuseur pour les media tel que les films ou les jeux. Les smart devices sont devenus si importants qu'ils passent au dessus de la TV. Avec la Wii U Nintendo a testé une approche pour faire sortir le gaming du cadre de la TV. C'était le premier pas.
Aujourd'hui le second pas c'est de diffuser via les téléphones et tablettes. Et là où certains voient ça comme du 3rd party c'est relativement différent :on ne parlait pas de 3rd party quand la Wii était diffusée sur une TV Sony.

Très intéressant tout ça. :note:


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