L'histoire du jeu se situe dans l'univers Dragon Ball mais dans un univers parallèle.
Ce passage explique les origines de Freeza et de sa famille dans tous les univers où ils sont présents.
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Les Arcosiens (http://dragonball.wikia.com/wiki/Arcosian) ont développé la technologie nécessaire pour "améliorer" leur corps de façon spectaculaire. Les premiers "exemplaires" sont King Cold, Freeza et Cooler.
Devant leur force quasiment invincible et leur manque de contrôle, on leur implémente un mécanisme de transformation pour limiter leur puissance. (ce mécanisme est déficient chez King Cold, ce qui explique pourquoi il se retrouve bloqué sous la forme taureau et pourquoi Cooler a une transformation supplémentaire).
Malheureusement pour eux, dans l'univers "principal", Freeza se rebelle contre ses créateurs et détruit la planète et ses habitants avec. King Cold, Freeza et Cooler se partagent l'univers par la suite.
Dans ce même univers parallèle, vers l'année 764, après un long travail de préparation et de reconstruction plus tard, ces survivants Arcosiens sont prêts à se venger.
Malheureusement pour eux, Freeza a été tué par un super saiyen venu de nul part.
Peu de temps après les événements de Namek, la Z-Team se fait recruter par l'armée dirigée par Kaioshin contre les "monstres du froid". Kaioshin redoute ses adversaires, car plus les années passent, plus les monstres du froid deviennent puissants et nombreux. Des planètes entières sont détruites régulièrement. De plus, il ignore où ils se cachent.
Moteur de jeu
C'est parti pour l'explication de mon jeu ou plutôt dans un premier temps de son moteur graphique.
Je réalise le jeu entièrement sous Blitz3D.
L'explication la plus simple consiste à dire, que c'est l'équivalent des moteurs de FF7-9 pour la partie "aventure".
Le tout se passe dans un moteur 3D. Tout objet, décor, etc a une position dans l'univers en 3D.
L'affichage fera plutôt penser à de la 2D.
Ca donne donc quelque chose qui ressemble à ça :
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Pour réaliser les décors, il faut au moins autant de images de backgrounds qu'il y a de lieux. Oui ça fait beaucoup.
Comme j'utilise pour mes images de fonds, des images directement de l'anime Dragon Ball, j'ai des images assez différentes dont voici quelques exemples :
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Donc voilà, l'idée, c'est si on utilise ces fonds tels quels, à priori, le personnage donnera l'impression de marcher dessus que si le sol est plat. Or c'est pas toujours le cas et ça limiterait vraiment beaucoup mon choix.
Le but c'est vraiment de donner l'impression que le personnage marche sur le décor.
Donc voilà, j'ai besoin que pour un endroit donné de mon terrain, j'ai une hauteur particulière.
Je me retrouve donc avec un quadrillage de points avec une hauteur précise.
Ces points sont l'équivalent des cases de Rpgmaker.
Pour chaque points, je peux attribuer un ensemble de propriétés comme par exemple dire que je ne veux pas que le joueur puisse passer par là.
Pour le système de combat, je pars plus quelque chose inspiré de Yu Yu Hakusho.
http://www.hardcoregaming101.net/yuyubl ... bleach.htm
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Pour le moment, j'ai un éditeur de niveau qui fonctionne, mais tellement peu pratique qu'il me faut vraiment le revoir.
J'ai passé des jours à m'entrainer à améliorer le sprite que j'avais montré précédemment.
Je ne regrette rien, j'espère éviter au maximum de revenir sur les premiers graphismes du jeu.
C'est toujours le même, je n'ai pas uploadé la nouvelle version.
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