« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
C'est parfait Zim, les réactions des PNJ, les bruitages...
Juste dommage que la caméra soit fixe et suive pas le perso mais c'est sans doute une impossibilité technique (pas de steadicam).