[trotter]Mes trucs

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Re: [trotter]Mes trucs

Messagepar Kolom » 23 Mars 2012, 13:39

Je sais que je suis dans ma période "chieur" mais libérerais-tu le code pour permettre des contributions ?
Je trouve d'ailleurs ce projet très intéressant et j'aime son emballage rétro !

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Re: [trotter]Mes trucs

Messagepar trotter » 23 Mars 2012, 13:56

Oui, je le libèrerais. Pour l'instant il y a l'ancien ici.
Mais bon, c'est pas du php de très haute qualité, c'est juste pour ceux qui ont envie d'installer une infinie aventure sur leur site.

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Re: [trotter]Mes trucs

Messagepar Kolom » 23 Mars 2012, 14:18

En tout cas c'est cool de te voir persévérer dans tes projets qui sont sincèrement intéressants. Ca ne te brancherait pas de participer a nos ateliers? C'est un bon moyen de pulvériser l'égo de certains tout en "levelUppant" dans certains domaines de la programmation :)

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Re: [trotter]Mes trucs

Messagepar trotter » 23 Mars 2012, 14:56

C'est quoi vos ateliers ?

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Re: [trotter]Mes trucs

Messagepar Kolom » 24 Mars 2012, 13:00


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Re: [trotter]Mes trucs

Messagepar trotter » 27 Mars 2012, 15:42

Je vous présente une photo de la petite soeur de Genesis, elle s'appelle Yoyo :
Image

Elle est très gentille, patiente et joyeuse (pas comme Genesis qui se fout de la gueule de tout le monde quoi).
Elle utilise une version plus avancée de la technologie de Genesis, qui comble ses limitations en appelant des scripts externes (php) pour tester des conditions ou créer des réponses. On peut également s'inscrire pour qu'elle se souvienne de nous.

Genesis a un cerveau d'analyse qui fait 4200 lignes (+1000 lignes contextuelles), j'espère atteindre les 1000 pour Yoyo à la fin de cette semaine.

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Messagepar Kolom » 27 Mars 2012, 16:00

Je vois qu'elle a une bouche, soit tout ce qu'on peut attendre d'une femme...(qui parle)

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Messagepar trotter » 27 Mars 2012, 18:00

Ga-èèèèèèèè-tzeuh, viens défendre Yoyo, Kolom il est méchant !

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Re: [trotter]Mes trucs

Messagepar Gaetz » 27 Mars 2012, 18:14

Oué, mais je sais que c'est de la provoc :p

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Messagepar Kolom » 27 Mars 2012, 20:43

Ne pas avoir mis de bouche pour un chatterbot aurait été problématique ceci dit...

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Re: [trotter]Mes trucs

Messagepar Vincent » 28 Mars 2012, 07:59

Terminator inside ;)
Spoiler:
 

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Messagepar trotter » 14 Jan 2015, 11:58

PS : Rots, Nemau, Dastrem, IAT, Trotter, Gaetz, n'hésitez pas à ouvrir ou mettre à jour les topics de vos projets actuels (même si c'est juste du copier-coller de vos vrais topics actifs ailleurs). Il faut donner l'image d'un forum productif. :haut:
Aloreuh, des nouveautés...

Ya des facesets :
Image

Facesets, facesets :
Image

Facesets, facesets, facesets :


Facesets, facesets, facesets, facesets, facesets :



Facesets, facesets, facesets, facesets, facesets, facesets :


Ya 14 facesets. Il m'en manque une dizaine encore. Ca sert à se sentir plus proche des personnages. Lors des tests, les joueurs ont souvent tués des PNJ sans facesets, et quasiment aucun avec faceset, donc c'est bien.

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Messagepar Nemau » 14 Jan 2015, 14:53

Pas trop fan des quatre premiers mais la nana de la troisième vidéo rend très bien. \o/

("Lors des tests, les joueurs ont souvent tués des PNJ sans facesets, et quasiment aucun avec faceset, donc c'est bien." < in b4 random quote sous la bannière xD)

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Messagepar AlexRE » 14 Jan 2015, 16:17

J'aime bien la "nana", aussi.

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Messagepar AristA » 14 Jan 2015, 23:16

Leurs bras n'ont pas la même taille ça me perturbe beaucoup plus que ça ne devrait

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Messagepar Reven Niaga » 15 Jan 2015, 09:08

Leurs bras n'ont pas la même taille ça me perturbe beaucoup plus que ça ne devrait
Pareil ici.

Mais j'aime bien le barbu, il a une bonne tête le barbu (puis, il y a pas assez de barbus dans les histoires).

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Messagepar trotter » 13 Mai 2015, 22:56

(Cool merci :wink2: )

Ca fait plusieurs fois que je vois un piège dans lequel les créateurs tombent souvent je pense (le nez dans le guidon) :
1) On passe des semaines, des mois à réfléchir à quelque chose. Finalement, on aboutit à quelque chose qu'on croit être le meilleur.
2) On le met en place, on demande des avis.
3) Les gens n'approuvent pas. C'est normal, ils n'ont pas autant réfléchi que nous ! Donc, on va leur expliquer notre réflexion.
3 bis) On se braque un peu parce qu'on veut pas avoir l'impression d'avoir réfléchi pour rien.

C'est un peu délicat aussi pour les personnes qui donnent leur avis.
Le créateur peut croire qu'ils veulent "gagner" (comme lors d'un débat sur un forum) ou qu'ils veulent marquer le jeu de leur empreinte et s'en attribuer un peu du mérite.

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Messagepar Zim » 14 Mai 2015, 00:29

Je suis dans la catégorie 3, 3bis ou les deux ? :F

Mais oui, c'es souvent difficile pour la personne qui cherche à aider. Ca m'est arrivé plusieurs fois avec Ephy sur Mystic Slayer et Adélaïde. Je lui proposais plein de trucs, mais la plupart du temps c'était "j'y ai pensé aussi, mais non, parce que x, y et z, sans oublier qu'il faut tenir compte d'α". Cela dit ça lui faisait du bien de reformuler des problèmes, et parfois aussi il arrivait que mes conseils soient applicables. :D

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Messagepar trotter » 14 Mai 2015, 08:37

Un peu les deux j'ai l'impression...
Et je sais pas si j'ai été assez clair : le piège c'est que réfléchir longtemps aide pas à trouver la solution la plus évidente, au contraire.
Les utilisateurs nous apportent quelque chose qu'on a perdu et qu'on ne pourra jamais retrouver : un oeil neuf.

Est-ce qu'il y a une solution objectivement meilleure qu'une autre ? Non, on peut trouver des justifications logiques à tout.
Par exemple à une époque j'ai écrit des paragraphes expliquant pourquoi faire des facesets était une mauvaise idée, puis finalement... j'ai écrit des paragraphes expliquant pourquoi c'était une idée géniale et que ça méritait d'y consacrer des heures.
Ou bien, par exemple, toi qui explique pourquoi la boussole est une mauvaise idée et qu'il y en aura jamais, puis finalement, tu changes d'avis 8 mois plus tard...

Mais il y a des choses qui vont gêner les utilisateurs et d'autres non. Et c'est à ça qu'il faut faire attention je pense. C'est le ressenti qui peut nous guider.

Par exemple, dans mon cas, la chasse au lapin. Tous les utilisateurs voulaient courir et attraper les lapins, mais comme c'était techniquement très chiant à mettre en place, j'ai trouvé des excuses du genre "c'est pas réaliste d'attraper un lapin en courant après, et puis ça rend le jeu trop facile..."... Finalement j'ai changé d'avis.
Ou bien, le fait qu'il y ait sans arrêt affiché les choix "Parler/Attaquer/Voler/Rien". Une grande majorité de mes utilisateurs voulaient voir ces choix disparaitre, mais techniquement c'était pénible, et je cherchais des justifications : "Dans la vie aussi tu as ces choix en permanence présents et puis c'est plus simple pour l'utilisateur..." Mais ils avaient forcément raison ! Ca les gênait, donc c'était un problème.
Dernière édition par trotter le 14 Mai 2015, 08:56, édité 1 fois.

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Messagepar trotter » 14 Mai 2015, 08:53

Et à force d'avoir toujours les même bêta-testeurs, qu'on a essayé de convaincre de nos décisions, qui nous ont suivi/aidé dans notre processus d'élaboration du jeu, là aussi, ils perdent leur oeil neuf. Ils ne peuvent plus apporter de nouvelle perspective à ce qu'on fait. C'est agréable de se faire féliciter, de voir que nos choix sont validés... Mais n'est-ce pas juste une illusion ? C'est pour ça par exemple que je n'ai plus vraiment confiance dans les compliments que je reçois sur le Famas ou sur Oniro.

Peut être même que toute la commu RM est comme ça : on s'entraide, on partage, on connait les contraintes techniques du logiciel... Du coup on félicite les makers qui arrivent à dépasser les limites, on comprend le processus de réflexion qui a poussé tel maker à prendre telle décision...
Et un oeil neuf, qui ne connait pas du tout le logiciel, il ne voit pas tout ça. Il voit juste un jeu qui rame, buggué, qui aurait pu être mille fois mieux s'il avait été réalisé sur un autre support.

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Messagepar Zim » 14 Mai 2015, 08:54

Oui je vois. En effet, quand t'en as chié à trouver une idée, puis la mettre en place, et qu'un autre point de vue vient bousculer ton résultat, t'es pas forcément heureux... surtout en fait quand aucune solution n'est vraiment évidente, et même si au fond la nouvelle proposition est meilleure.

Pour ma part, je n'exclus toutefois pas d'avis, seulement, s'il y en a avec lesquels je ne suis globalement pas d'accord, je ne vais pas changer quelque chose pour eux surtout si c'est difficile, et surtout si c'est un question de goûts pour laquelle un autre aura encore uen autre réaction (il faut se fixer une ligne claire en cohérence avec soi-même, et cela vaut pour les goûts, pour éviter un effet patchwork, sauf si vraiment on dessert notre jeu en faisant ça évidemment).
Cela dit, il est probable ou qu'il y aura une boussole ou équivalent affichée en permanence, ou une carte dans le menu qui indique notre position globale dans l'étage et notre direction.
J'ai mentionné la première solution parce qu'elle venait d'être proposée, et par égard aussi pour ceux qui l'avaient fait précédemment. Néanmoins, je penchais déjà pour la deuxième, et d'autant plus maintenant que j'ai trouvé le moyen pour qu'une map se dessine à mesure que le joueur explore, ce qui combine beaucoup d'avantages à la fois (se repérer par rapport à l'entrée si on veut repartir, savoir la direction où on est, retrouver des embranchements inexplorés, se réjouir de compléter quelque chose, et pouvoir se remettre au jeu même après une pause d'une semaine ou plus alors qu'on a oublié le tracé du donjon (sans quoi on risquerait de tourner en rond et ce serait une perte de temps désagréablement longue).

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Messagepar Zim » 14 Mai 2015, 08:56

Et à force d'avoir toujours les même bêta-testeurs, qu'on a essayé de convaincre de nos décisions, qui nous ont suivi/aidé dans notre processus d'élaboration du jeu, là aussi, ils perdent leur oeil neuf. Ils ne peuvent plus apporter de nouvelle perspective à ce qu'on fait. C'est agréable de se faire féliciter, de voir que nos choix sont validés... Mais n'est-ce pas juste une illusion ? C'est pour ça par exemple que je n'ai plus vraiment confiance dans les compliments que je reçois sur le Famas ou sur Oniro.

Peut être même que toute la commu RM est comme ça : on s'entraide, on partage, on connait les contraintes techniques du logiciel... Du coup on félicite les makers qui arrivent à dépasser les limites, on comprend le processus de réflexion qui a poussé tel maker à prendre telle décision...
Et un oeil neuf, qui ne connait pas du tout le logiciel, il ne voit pas tout ça. Il voit juste un jeu qui rame, buggué, qui aurait pu être mille fois mieux s'il avait été réalisé sur un autre support.
C'est à ça que sert de faire tester par I AM ERROR. Elle joue jamais aux jeux RM, et quand elle le fait elle crise de voir tant de défauts : si tu veux remettre en question ton jeu, fais passer le test IAE(tm), par contre faut avoir confiance dans ton projet, ou être prêt à remettre en question des choses. x)

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Messagepar Zim » 14 Mai 2015, 08:59

Cela dit je compte bien faire essayer le jeu dans un salon, pour cette raison. Mais cette année ça serait trop tôt, je ne suis pas sûr qu'ils comprennent l'intérêt (intérêt pour le développeur d'avoir des retours, intérêt pour eux de participer à l'amélioration du produit) de jouer à une démo technique sans véritable contenu, but, etc.

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Messagepar Gaetz » 15 Mai 2015, 07:32

Par exemple, dans mon cas, la chasse au lapin. Tous les utilisateurs voulaient courir et attraper les lapins, mais comme c'était techniquement très chiant à mettre en place, j'ai trouvé des excuses du genre "c'est pas réaliste d'attraper un lapin en courant après, et puis ça rend le jeu trop facile..."... Finalement j'ai changé d'avis.
Moi je dis "Mmm" avec un air bougon. Comme ça, trois mois plus tard, je peux changer d'avis et concéder "tu avais raison", ou dire "ça me semble toujours une mauvaise idée".

Je précise que je suis conscient d'être capable de changer d'avis radicalement à long terme. Je sais qu'une idée doit faire son chemin et entrer en résonance avec d'autres idées, pour aboutir à une "solution horizontale", une solution pour un ensemble de problèmes du jeu et qui lui confère une identité forte. Réserver ma réponse pour plus tard est une forme de prudence, une conservation de ma disponibilité.

(Mais ça peut énerver mes collègues, qui me reprochent d'être trop laxiste, je peux comprendre :fufu: )

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Messagepar trotter » 08 Nov 2015, 18:34

Je viens de jouer 2 heures au premier Fallout.

Ya des trucs qui m'ont embêté :
-On peut entrer dans n'importe quelle maison et fouiller/voler n'importe quel placard, les gens ne réagiront pas. C'est bizarre.
-J'ai besoin d'une corde. Il y a une option pour écrire ce que l'on cherche, mais personne ne réagit à "corde". Les magasins ne vendent pas de corde. Je trouve pas ça logique de devoir marcher des semaines à la recherche d'une corde.
-A un moment, je dois enregistrer quelqu'un qui avoue un crime. Je décide de le tuer. Mais quand je vais finir la quête, on me propose de l'escorter hors de la ville (alors qu'il est mort).
-Un médecin à besoin de poison de scorpion pour faire un antidote. Ca tombe bien j'ai une queue de scorpion... il réagit pas à l'objet.
-Souvent on parle de choses qu'on ne connait pas encore avec les gens. Genre on peut dire à Bob "T'es un lâche qui a peur de Paul" alors qu'on a jamais entendu parler de Paul.

A part ça c'est sympa bonne ambiance.


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