« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
Je sais que le post est un peu ancien, mais je viens de découvrir et je dois dire que je trouve ça super (notamment l'horrible palette de base qu'ils proposent, l'utiliser a été un excellent exercice). Voici ma participation sur le même sujet que Lothindil :