"Je vais peut être y jouer" - Nemau
xD
Bon ben j'ai joué.
J'ai bien aimé, si ce n'est que c'est globalement laid pour être franc, malgré certains détails (le filtre granuleux sur l'écran, toutes les sortes de cadavres, les dessins, les tiges de je sais pas quoi qui se plient au bord de l'eau quand on accoste sur l'île, etc.) ; et puis plusieurs petits bugs (surtout des évènements dont tu n'as pas réglé la position "au-dessus du héros". Il aurait sans doute fallu aussi une touche différente pour causer et pour tirer, parce que niveau réalisme, ça le fait moyen quand je me retrouve à tirer sur quelqu'un pour lui parler. Le gameplay passe assez bien (quand on tire de loin, par contre le combat au cors à corps avec le boss à la fin, moins), on ne sent pas trop les limites du logiciel pour les jeux d'action.
La mise en scène, la progression de l'histoire est pas mal. Quand Todd avance et tue les zombies avec une vraie IA pour les repérer, c'est vachement bien, on voit vivre le personnage, ça lui donne plus de réalité. Également le petit dialogue entre le narrateur et le personnage au début, ou encore "l'intuition" qui permet de trouver le fusil à pompe.
Au sujet de la liberté, je me suis fait quelques réflexions :
- au tout début, on a le choix de sortir par la fenêtre ou ouvrir la porte. Je suis sorti sans faire exprès par la fenêtre, parce que ça m'a téléporté direct, alors que j'avais même pas pigé que c'était une fenêtre à la base.
J'ai ressayer ensuite par la porte, et ne pas le faire fait manquer une scène plutôt chouette : n'est-ce pas dommage qu'elle soit perdue si on sort par la fenêtre, alors qu'elle met bien dans l'ambiance ? C'est là qu'on voit qu'un conteur qui choisit entre les possibles le fait entre autres pour choisir les meilleurs (qui rendent le récit meilleur) : la liberté se fait parfois au détriment de ça.
- la relation avec la fille est bien, mais on voit que là, tu as voulu construire une histoire au détriment de ce que veut le joueur : je ne voulais pas l'envoyer bouler au début, mais tu en avais besoin pour la suite de ton récit : je me suis dit que si on force le joueur à faire quelque chose, il vaut mieux sans doute le forcer par des éléments extérieurs, pas en lui donnant une psychologie différente de celle du joueur (surtout quand on donne le choix des réponses dans les dialogues). Cela dit par la suite, les choix reflétaient mieux ce que je voulais prendre comme décisions.
Bref :
- c'est globalement laid mais pas complètement
- ça se joue bien, on ne sent pas les limites de RM
- la mise en scène est très chouette
Faudrait voir avec Kilam, qui fait un jeu de zombie (Survive) mais avec aucune idée de scénario (depuis deux ans et demi qu'il l'a fait, et qu'il le représente à chaque concours - Alex d'or 2009, 10, 11, Pando Awards 2010 xD - c'est quelque chose qu'il dit vouloir ajouter sans jamais le faire :p).