« Level Design = Conception des niveaux d'un jeu allant de la topologie du terrain à l'architecture d'un lieu urbain en passant par les ennemis et bonus placés ainsi que tout ce qui est en rapport aux missions, aux énigmes et à la difficulté en général. Le type de gameplay du niveau et ce que le niveau procure émotionnellement au joueur est aussi entre ses mains. » - I AM ERROR
Et je précise pour touhou que c'est hors de question de faire un scoring sur l'extra stage ou en lunatic. Mode normal ou Easy seulement.
Sinon personne n'arrivera à ne serai-ce que fini un niveau :F